《使命召唤6:现代战争2》是一款由Infinity Ward工作室开发、Activision公司发行的第一人称射击游戏。自2009年11月发布以来,这款游戏在全球范围内掀起了轰动,成为当时游戏界最具影响力的作品之一。但是,由于一系列原因,《使命召唤6:现代战争2》的在中国的发展过程异常坎坷,成为一段不容忽视的历史。
《使命召唤6:现代战争2》最初计划于2009年11月10日在中国内地发售,但由于游戏中涉及到的敏感内容,上海文化市场行政执法总队对此作出了封杀。Activision公司曾希望进行修改后重审,但很快就放弃了这个想法,因为它对游戏的美国原版进行了裁剪,以符合中国政府的审查标准,但仍未通过审核。最终,游戏被迫在中国大陆内延迟发售。
尽管Infinity Ward工作室和Activision公司希望以最好的方式将《使命召唤6:现代战争2》引入中国内地市场,但是这个过程非常艰辛。在之后的几年中,游戏被禁止的消息时有传出。具体而言,游戏因涉及到地图中使用的香港和上海等城市名称,以及对于岛屿地区、台湾和新疆等地的描写,被禁止销售。
经过了多年的努力,Activision公司最终获得了游戏在中国内地市场的许可证,游戏成功在2018年11月发售。不过,《使命召唤6:现代战争2》在发售前进行了大量的修改和审查,以避免激起不良情绪。这个历程并不轻松,而且也暴露了许多游戏行业与文化审查之间的冲突。
“审查”这个词对中国游戏行业而言,是一种家常便饭。对于那些想要将游戏引入中国市场的公司来说,这项工作需要投入大量的时间、资金和人力。一些公司(如暴雪娱乐、Riot Games、Tencent等)已经成功获得了中国游戏市场的“合法入口”,但很多公司却在“审查”这一步中失败,如EA、Rockstar Games等。游戏在中国的发展历程,为该国的游戏审查制度划下了一个标志性的句号,同时也要求游戏开发者在开发过程中,重新思考游戏所传达的价值、文化因素、内容以及设计等问题。
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