工厂方法模式
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它旨在通过定义一个创建对象的接口,来使实例化对象的过程可由子类来决定。工厂方法模式将对象网格和创建对象的过程分割开来,从而使得这个过程可以很容易地扩展和修改。这种模式适合于需要创建较少种类的对象或者在运行时刻需要判断创建哪一个对象。
抽象工厂模式
抽象工厂模式也是一种创建型模式,它用于当我们想要创建一些对象,但不知道该用哪个具体类时。抽象工厂模式提供了一个接口,它能够创建一系列相关的对象,而无需指定具体的类。这意味着我们可以使用抽象工厂模式来隔离一系列具体的类,从而使我们能够灵活地切换产品系列,而不必更改任何代码。
区别
1.目的不同
工厂方法模式主要是为了将对象的实例化过程和使用过程解耦,让对象托管给工厂,由工厂来创建对象并返回给客户端,客户端只需要知道对象的接口即可。抽象工厂模式在工厂方法的基础上,进一步地隔离了具体实现,使得客户端不用知道具体实现细节。
2.运用场景不同
工厂方法模式适用于创建较少种类的对象或者在运行时刻需要判断创建哪一个对象,如log4j日志工厂、JDBC中的Connection对象创建等。而抽象工厂模式适用于一次性创建多个对象的场景,如游戏中不同种类的怪物、武器等等。
3.抽象程度不同
工厂方法模式只有一个抽象产品接口,由多个具体的工厂类来实现工厂接口,每个工厂类只能生产一种产品。而抽象工厂模式则有多个抽象产品接口,由多个具体的工厂类来实现工厂接口,每个工厂类可以生产多种产品,即为一个产品族。
总结
以上是简述抽象工厂模式与工坊方法模式的区别,从目的、运用场景和抽象程度三个方面讲解了这两种模式的不同之处。在实际应用中,根据需要进行选择,灵活运用这些设计模式。
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