作者:NGA-洩矢諏訪子だ
结论
怪物撞击时的速度,准确来说是撞击时受到的力的大小,决定了其受到的伤害,大小为最大生命值的百分比。
测试过程
安柏的兔兔伯爵高处坠落时会受到伤害,假定重力加速度为9.8x2和假定提瓦特不存在空气阻力,根据落地时间推算出落地速度
在不同高度测试出速度和伤害后,可以得出速度-伤害图表
虽然图表速度轴的值很不严谨精确,但是可以看出伤害的变化趋势
测试数据
兔兔伯爵3253.626生命值
其他
1. 有时不会出撞击伤害
2. 兔兔伯爵放在阿贝多的花上,偶尔电梯启动时兔兔伯爵会受到撞击伤害
3. 角色下落撞到兔兔伯爵,有时也会出撞击伤害
4. 角色自由落体有最大速度限制,兔兔伯爵没有
5. 阿贝多的花大概4m左右高,大部分下落对兔兔伯爵都是造成9%左右伤害,极小部分造成15%左右,个别造成30%左右
结论得出过程
高度越高,受到的伤害越大,但是增势递减,从4米左右高度的阿贝多电梯的8%左右的最大生命值伤害,到蒙德塔顶约40%的伤害,到在雪山之钉到冰本约50%左右的伤害
几个可能有疑问的因素
1. 滞空时间?不是。快落地的时候用砂糖e或温迪e托一下,不会受到坠落伤害
2. 不考虑空气阻力?因为兔兔伯爵从雪山钉子开始自由落体,明显一直在加速
3. 为什么突然从高度/速度转成力了?因为人物下落撞到兔兔伯爵有时也会造成伤害
4. 为什么是最大生命值而不是当前生命值?从之前对怪物实际测试看,残血并不会对伤害有太大影响
5. 人物有最大下落速度怎么得出的?一是因为高处角色先下落,兔兔伯爵再下落的话,最终兔兔伯爵会先落地。二是因为角色自由落体一段时间后没有明显加速感觉
6. 2g重力加速度哪来的?坛里有个重力加速度测试的帖子测出为18.67左右,但因为帖子里好像没提到人物下落有最大速度,就假定是2g了
补个整活图