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2月23日,机战系列25周年纪念作品《超级机器人大战V》正式发售,这也是该系列的版权作品中首次推出官方中文版, 其中“V”意为“Voyage(远航) ” ,对应了本作的宣传语“钢之巨人们,航向新的海域。”
实体版附赠了25周年纪念钥匙圈
在作品发售的前一天晚上,国内游戏论坛TGFC上有人这么发帖调侃了“机战”系列的命名规则,表示 “随着机战V的推出,意味着机战终于离26个字母制霸只差5个字母了” 。
这是个很有意思的话题,仔细回想一下,自1991年GB平台的《超级机器人大战》初代发展至今, 该系列已推出了超过60款游戏 ,命名确实是一个令人头疼的问题。因为几乎涉及了已上市的各种主机平台, 导致游戏名字中除了单纯的字母编号外,还有第N次、α、OG、MX、64等诸多前缀后缀, 即便是资深粉丝也很难系统理清它们相关的联系。
Wiki中文版相关索引
所以我们今天来简单的梳理一下这个系列的命名规则与各自关系,一方面让老玩家回顾经典,另一方面可以让借着中文版入坑的朋友打消“没玩过前作怕接不上”的疑虑。
*为避免篇幅过长,下文中“机战”均为“超级机器人大战”的简称
这里先讲有故事关联的系列化的作品,独立作品在后文详说。
在机战的前几部刚刚发售的时候,当时的制作方Winkysoft显然没有考虑到未来会有这么多相关游戏。在GB的《超级机器人大战》推出半年后, 续作只是简单的依照战争的命名顺序 (比如1战、2战),定为《第2次超级机器人大战》,平台是FC——这可能是很多玩家第一次接触的机战作品。第2次的剧情并没有延续初代,而是开创了全新的 DC战争系列 。这部作品在GB、GBA和3DS上分别推出了移植重制版,分别为《第2次机战G》《第2次机战》(无后缀)和《第2次机战FC》(作为机战BX特典附赠)。
FC的第2次超级机器人大战,是很多玩家的启蒙游戏
接下来续作《第3次》和《第4次》都续接了第二次的剧情,其中《第4次机器人大战》分别在SS和PS平台推出了加强重制版,并对剧本做出大幅修改,被命名为《超级机器人大战F》, F一方面代表被重置的4代“Fourth” ,另一方面是“Final/完结”之意。 因单碟容量有限,该作品被分为两部发售。
机战系列的第一部外传作品是1994年的《超级机器人大战EX》,同样延续DC战争的世界观,只是采用了正传中的客串原创角色“魔装机神塞巴斯塔”作为主角。 “ex”在英文中是“额外、除xx之外”的意思 。这部外传的出现,为机战接下来的混乱局面开了个头。
这还没完——1999年,为了让玩家能够方便的玩到DC战争系列的早期作品,《超级机器人大战COMPLETE BOX》被打包了第2次、第3次和EX三部作品,一并在PS平台重新发售(注意并未包含第4次,也就是机战F)。
为理清脉络,我们制作了一个包括以上作品的思维导图:
(不同颜色字体对应不同平台)
2000年起,机战系列首次由原担任发行方的Banpresoft(即眼镜厂)制作,开辟了全新的《超级机器人大战α》, α是第一个希腊字母,象征着该系列的“重新开始”。 游戏在各方面都采取了大幅度改良,一度打破销售记录。次年,世嘉Dreamcast版本发售,名为《机战α for DC》。
右下角的Logo是Banpresoft被称为眼镜厂的原因
α系列共有四部作品。除初代外,另有两部PS2平台的正传《第2次机战α》和《第3次机战α 终焉之银河》,以及2001年PS的《机战α外传》。
连续故事的第三系作品是《超级机器人大战Z》。 制作人寺田贵信曾表示,“Z”是对应于“α”,意味着“超级机器人系列的结束”;而游戏发售之后便改口称“Z是代表全新开始”。 结果便是《机战Z》成为覆盖了索尼的4个平台、前后花了7年才讲完的故事。
Z系列的首部作品于2008年发售,平台PS2。续作《第2次超级机器人大战Z》把平台更换为更为便携的PSP,与《机战F》一样分为了上下两部单独发售,分别为《第2次机战Z:破界篇》与《第2次机战Z:再世篇》,这时候是2011年。
Z系列共有5部作品
新主机PS3和PSV发售后,机战Z也顺势推出了对应新平台的作品《第3次超级机器人大战Z》,对应主机/掌机双平台,同样分为《时狱篇》和《天狱篇》单独发售。最终作《天狱篇》发售的时候是2015年4月,此时PS4已经上市一年有余,只是新主机在日本的占有率不及PS3,因此并没有登陆次世代平台。另外,《天狱篇》的首批版本还附赠了讲述两部剧情之间故事的《连狱篇》。
我们说回到90年代。以原创机体作为主角的外传作品《超级机器人大战EX》发售后,制作团队决定推出一款 只有原创角色登场的游戏 ,成品是现已成为黑历史的SFC游戏《超级机器人大战外传 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL》(元素之王)——这部作品日后还会有续作,我们稍后再谈。 所谓“原创机体”,是指相对于《高达》《魔神Z》等有版权动画之外的机器人,比如塞巴斯塔、古铁等。
初代《魔装机神》已经被官方归属到“非OG系”游戏
2002年开始,原创作品成为了另一个独立系列:《超级机器人大战OG》。 其中OG为“ORIGINAL GENERATION”的缩写,即“原创世纪”。 自此之后,机战系列有了 “版权作” 和 “原创作” 的区别,两者之间彻底划清界限。一方面是为了便于区分,更重要的是眼镜厂发觉游戏出名之后更多的是给《高达》《EVA》等动画做广告,很少有人注意制作方,于是便想利用原创作品拉拢人气,培养核心粉丝。
部分高人气原创机体
原创作最初发售于GBA平台,分别是2002年的《机战OG》和2005年的《机战OG2》。为了照顾到PS2平台玩家,这两部作品在2007年打包重制为《机战OG:ORIGINAL GENERATIONS》,除优化画面外还追加了新的机体、机师。
机战OG的OG……
同年年底,《超级机器人大战OG 外传》登陆PS2,已脱离原系列的“OG”又开了一个外传的坑。
2012年,正统续作《第2次超级机器人大战OG》登陆PS3,这也是OG头一次登陆当时的高清平台。
PS3的机能让大魄力过场动画成为现实
接下来的命名就彻底令人摸不着头脑了——2016年,机战系列首度官方中文化作品《超级机器人大战OG The Moon Dwellers》(月之住民)出现在PS4,没有任何序号,官方也没说到底是正传还是外传,只丢出了一句宣传词:OG新篇章 自月球与时空门而来。
《月之住民》是机战系列首度官方中文化的作品
当然,这个乱开坑的事儿也不是第一次了。OG系列除了以上提到的几部“正统作品”之外,还有两个重要的分支:“无限边境”与“魔装机神”,这两个分支的共同命名是“机战OG传说”,原文为“OG SAGA”。
其中“无限边境”已推出两部作品,分别为《无限边境 超级机器人大战OG传说》和《无限边境 超级机器人大战OG传说 超越》,平台为NDS。值得注意的是, “无限边境”系列并非战棋游戏,而是传统的角色扮演。
《无限边境 超级机器人大战OG传说 超越》是一部RPG游戏
起源于SFC《元素之王》但后期自成一派的“魔装机神”分支的作品更多一些。
2010年,SFC版元素之王重制登陆NDS平台,继承了“传说”标题,命名《超级机器人大战OG传说 魔装机神 元素之王》,两年后又被移植给了PSP。
2012年,“魔装机神”正统续作《超级机器人大战OG传说 魔装机神II 魔神启示录》发售;2013年,《超级机器人大战OG传说 魔装机神III 以正义为傲》发售;2014年,《超级机器人大战OG传说 魔装机神F 终结之棺》发售……写到这里,我自己也快懵了,还是看图吧。
系列化的作品告一段落,接下来没有联系的诸多作品就相对容易理清了。
任天堂掌机上的诸多机战作品多以字母命名,系列之间的故事大多无关联,不过字母有各自的含义。
2001年,GBA《超级机器人大战A》, A指代“Another”与“GBA”。 这部作品在2008年推出了PSP重制版《机战A Portable》。
2002年,GBA《超级机器人大战R》, R是“Reversal(颠覆、逆转)” ,收录了部分未曾参战过的OVA版机体。
2003年,GBA《超级机器人大战D》, D为“Destiny(命运)”的首字母。
2005年,GBA《超级机器人大战J》, J代表“Judgment(审判)” ,游戏中不包含UC世纪高达、魔神Z和真盖塔的任一机体。
2007年,NDS《超级机器人大战W》, W是“Double Screen”的近似读音 ,可使用触控笔操作。
2009年,NDS《超级机器人大战K》, 在制作初期K含义为“keitaiki”,即日文“便携机”的发音, 随着游戏的进行,玩家会发现它还是 游戏剧情的一个关键字。
2010年,NDS《超级机器人大战L》, L是为K的后一个字母,意味着这是《机战K》的下一部作品,另外也包含着“Link、羁绊”之意。
2013年,3DS《超级机器人大战UX》, UX是游戏中佣兵组织“Unknown-Xtrikers”的缩写。
2015年,3DS《超级机器人大战BX》,虽然命名接近,但BX与UX并无关联。 官方称BX的含义是“光照亮了未知的事物”,其实只是在众多候补名字中选了一个制作人员都能接受的名字 ——终于眼镜厂也编不下去了。
剩下的一些正统作品,一般是以主机名作为后缀,比如《超级机器人大战64》是N64平台,《超级机器人大战GC》是NGC平台,《超级机器人大战XO》是机战GC的XBOX移植版。
这些无法归类的游戏中也有规则不明确的命名,比如1996年PS的《新超级机器人大战》,以及官方已经承认无特殊意义的PS2游戏《超级机器人大战MX》。Wii平台的首部机战《超级机器人大战Neo》也未曾说明含义,但一般理解为首次登陆新平台的“最新”之意。PSP还曾有一款分为8章销售的下载专用作品《超级机器人大战 Operation Extend》,已于2015年12月24日正式关闭下载。
已停止配信的机战OE,参展作品甚至包括《Keroro军曹》
除了主流平台之外,为了照顾自家生意,万代也曾在自主研发的掌机“WonderSwan”上推出了《超级机器人大战COMPACT》系列。 其中“Compact”是“简洁、便携”之意, 说明WS掌机的特性。
1999年,《超级机器人大战COMPACT》首部作品在WS掌机发售,两年之后彩色化登陆WonderSwanColor的复刻简单粗暴的被命名《机战COMPACT for WonderSwanColor》。续作非常规矩的命名为《超级机器人大战 COMPACT2》,只是以三部曲形式单独发售,分别为《地上激动篇》《宇宙激震篇》与《银河决战篇》,这三部作品于PS2平台推出过打包重制,名为《超级机器人大战IMPACT》。系列最终作是2003年WSC的《超级机器人大战COMPACT3》。
除了上文提到的《无限边境》之外,系列还有一些非战棋作品,如动作类的《超级机器人大战OG INFINITE BATTLE》(PS3)、模拟对战的《超级机战学园》(NDS)等,无法具体归类,这里不做过多介绍。
类似《机战》这种混乱命名情况,在日系游戏中绝非个例:《最终幻想》的各种外传,《英雄传说》副标题独立成正传,《王国之心》理不清的小数点、《海王星》系列超次元神次元超次次元等等。而即便是我们每天都在用的Windows,在命名方面也是比较混乱的……
致:天国的Windows9
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